Молодой физик Магжан Кистаубаев из Алма-Аты решил: хватит детям и подросткам учить точные науки и программирование по скучным учебникам и программам со сложными алгоритмами. Гораздо интереснее (и полезнее) делать это при помощи виртуальной игры.
Уникальная идея быстро превратилась в бизнес-план, который физик решил представить на суд строгому жюри конкурса молодых предпринимателей «Построй свой бизнес». Проект сразу привлек интерес учредителей конкурса – Ракишева Кенеса и Асели Тасмагамбетовой, которые дали проекту добро, место в финале и безвозмездный грант на $35 тыс.
Чем же так удивил жюри этот проект?
-
Новизной.
Бизнес-идея этого физика уникальна в плане подхода к обучению школьников. Вместе с коллегами он разработал обучающую STEM-программу, которая позволяет изучать программирование, робототехнику, математику и физику с помощью запатентованной методики Project Base Learning. Изучение происходит параллельно с реализацией проекта.
-
Креативом.
Магжан Кистаубаев не только разработал специальную программу для обучения детей программированию и точным наукам, но и представил авторскую компьютерную игру «Марс. Первый шаг» для аналогичных задач. Для чего нужна эта игра? Чтобы раз и навсегда забыть о зубрежке и полюбить технические науки и робототехнику.
-
Достижениями.
STEM-программа уже работает и приносит результат. Она рассчитана на четыре года и позволяют любому ученику с легкостью переходить от легких заданий к сложным. Всего четыре года увлекательной учебы – и у подростка есть приличный запас знаний, которые помогут обучаться дальше и успешно устроиться на работу.
Как грант поможет в развитии проекта?
Надо признать, что конкурс «Построй свой бизнес» не стал для физика Магжана Кистаубаева первым серьезным достижением. Еще раньше, в 2017 году, его ученики заняли призовые места на олимпиаде Infomatrix, а в начале 2019 году получили 1 150 000 тенге за две разработки. И впереди у начинающего стартапера грандиозные планы:
-
увеличить количество лабораторий в Астане (сейчас их 22) и постепенно выйти на все школы Казахстана;
-
добиться включения авторской STEM-программы для обучения в список школьных предметов;
-
охватить минимум 5% школ в Казахстане в течение года, затем увеличить цифру в 3 раза.
Полученный финалистом конкурса грант на сумму $35 тыс. позволит закупить необходимое для реализации и развития проекта оборудование. По мнению Кенеса Ракишева и Асели Тасмагамбетовой, а также других экспертов конкурса, этот проект ждет успех, ведь Казахстан очень нуждается в новом поколении технических специалистов с отличной подготовкой.